1月底,極致互動在與網龍游戲的“魔域”商標侵權一案中提起上訴。自2017年7月上旬極致互動旗下《決戰魔域》注冊商標以來,雙方已在《決戰魔域》是否侵犯《魔域》商標權一事上斗了幾個回合。在一審判決中,網龍游戲最終勝訴,盡管極致互動已經提起上訴,但專攻民商案件的律師向記者透露,二審極有可能維持原判。
《決戰魔域》是一款由極致互動研發運營的西方魔幻MMORPG類型的H5游戲。游戲主打實時PK,殺人爆裝與團戰PVP。《魔域》則是由網龍游戲發行的大型魔幻題材網絡游戲,自2006年公測以來,《魔域》運營已十余年,擁有較高的知名度。

2016年3月8日,極致互動申請“決戰魔域”商標注冊。2017年1月3日,“決戰魔域”商標注冊獲得初審公告。隨后,網龍游戲聯系到極致互動,告知“決戰魔域”在游戲名稱上已經構成了對網龍旗下“魔域”商標的侵權,要求極致互動停止“決戰魔域”的上線工作。并向商標局提起異議,指出“決戰魔域”商標疑似侵權的行為。直至今日,商標局也并未對“決戰魔域”是否侵犯“魔域”商標權做出裁決。
根據我國商標法規定,申請注冊的商標通過初步審定后,會進行初審公告,自初審公告之日起,存在為期3個月的異議期,在此期間,一旦有個人或企業對此商標提出異議,商標局會啟動商標異議程序。該申請注冊的商標則成為被異議商標,即使是已經被刊發注冊公告的,該注冊公告也無效。
第一輪交鋒中,雙方并未對《決戰魔域》是否侵權《魔域》達成共識。
網龍游戲表示,網龍公司擁有“魔域”的注冊商標權,旗下“魔域”IP不僅包括端游,還包括《魔域口袋版》、《魔域手游》、《魔域網頁版》等多款產品。極致互動的《決戰魔域》不僅在游戲命名上侵權了“魔域”游戲的商標權,構成不正當競爭,在世界觀上也采取了與“魔域”相同的西方魔幻題材,在一定程度上有誤導玩家嫌疑。

極致互動則認為,《決戰魔域》游戲名稱中對“魔域”二字的使用,系正當的描述性使用,不具有商標意義,不構成侵權。《決戰魔域》無論是在玩法、界面還是操作體驗上都與《魔域》有本質區別。此外,《決戰魔域》已經申請獲得了軟件著作權、版號,商標注冊申請也已初審公告。
2017年7月上旬,游戲上線。在游戲上線后,網龍游戲聯系到了多家渠道,表明《決戰魔域》與《魔域》之間的疑似侵權關系后,部分渠道選擇下架《決戰魔域》,部分渠道并未理財網龍的下架請求。
第二輪交鋒發生在法庭之上。2017年8月,網龍游戲在福建省福州市中級人民法院提起對極致互動疑似侵犯商標權、不正當競爭的行為發起訴訟。11月中旬,一審庭審結束,2018年1月,雙方收到一審判決書。
根據一審判決書顯示,福州市中級人民法院認為,極致互動旗下《決戰魔域》構成對網龍游戲旗下《魔域》游戲的商標侵權。網龍公司持有核心標識為“魔域”文字的注冊商標,從公開報道中可知,《魔域》游戲在運營過程中獲得了巨大的商業成功,已經建立起游戲與玩家之間特定的聯系。《決戰魔域》游戲名稱中完整含有《魔域》文字標識,在相同產品上使用容易誤導大眾。
一審判決判定,極致互動需立即停止使用“決戰魔域”名稱,并賠償網龍游戲50萬人民幣。
收到一審判決書后,極致互動認為判決書中“極致互動是否取得決戰魔域商標權,與本案無關,今后商標被獲準注冊,亦不能反推此前行為的正當性”說法有失公允,提起上訴。也就是說,在二審判決之前,本案尚未結案。
網龍游戲在收到一審判決后,在網絡上發布了一篇名為“《魔域》重拳維權勝訴 嚴打盜版因零容忍”的新聞通稿。文中使用了“盜版”,“不法廠商企圖不勞而獲,在僥幸心理下,企圖用‘擦邊球’方式蒙混過關”、“上線期間誤導和‘綁架’了眾多用戶,對‘魔域’IP的形象造成損害”,“盜版游戲往往游戲品質低劣,損害了玩家用戶的游戲體驗”,“開發這類游戲的公司往往抱著賺一票快錢走人的動機”等詞語。
極致互動認為一審判決僅針對商標侵權做出了判決,并未認定極致互動知識產權侵權,且極致互動已提起上訴,本案尚未蓋棺定論。網龍游戲在新聞通稿中使用的詞語極易使讀者產生極致互動涉嫌知識產權侵權的事實,因此,極致互動認為網龍游戲的行為已經涉嫌商業詆毀,目前正在收集證據提起訴訟。
深圳國暉律師事務所王律師也對此案發表了看法。他認為,本案的核心問題在于“魔域”這兩個字究竟能否當做商標,而非一般性的描述詞語。以U盤舉例,在一般案件中這個詞語應該被認定為描述性的詞匯而非商標。具體到本案中,因“魔域"游戲具有一定影響力,且在玩家群體中成為《魔域》游戲約定俗成的叫法,即使在其他場景中”魔域一詞被當做描述性詞語,但在本案中,“魔域”一詞應當被當做商標使用。因此,本案二審有極大可能維持原判。
值得注意的是,本案爭論的核心在于商標侵權,而非知識產權侵權。王律師稱,商標侵權并不要求侵權游戲在游戲內容、玩法、創意上抄襲其他游戲,事實認定僅以是否使玩家與其他產生產生混淆來界定。即使極致互動并沒有蹭“魔域”IP熱度的想法,也沒有具體的營銷事件,但只要有誤導玩家的嫌疑產生,便形成了商標侵權。游戲公司在為產品命名時,一定要考慮到是否會誤導玩家,是否與其他知名游戲IP名稱相似。